l'armée terrible

votre adversaire à une armée de bourrin qui fonse droit devant sans réflèchir (les ogres par exemple)? montrez lui ce qu'est la vrais puissance: utilisez tous vos choix d'unitées spéciales et rares en stégadons et commes unitées de base des unitées mixte skink/kroxigor. Ajoutez à cela un kuraq kaq sur carnosaure et un prêtre skink sur stégadon. vos stégadon serviront à la foie de monstre, machines de guerre à munitions empoisonné et char avec en plus une sauvegarde de 5+ contre les tirs et avec alignement ardent réduisez en poussière les héros qui s'approchent trop. Vous voulez être sur de charger? remplacez un stégadon par une  unitée de terradon et utilisez la tactique perturbation de l'avance ennemie

15/06/2010
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Bouclier mutilateur vivant à lames rétractables

utilisez la même tactique que pour le bouclier vivant (et le bouclier mutilateur vivant si vous avez des razordons) avec en plus:

derrière les lignes de tirailleurs placez un/des stegadon. Les stégadons auront une ligne de vue entre les régiments de la première ligne et seront quasiment collés à ces régiments entre lesquels il doit avoir assé de place pour qu'il passe.

Une foie que vos skinks sont à portée de charge du gros de l'armée ennemi, faite les charger. Là l'ennemi ne pourra que difficilement charger votre stégadon: à moins de faire une maneuvre ce qui lui prendra du temps, aucune unitée plus large que votre stégadon ne pourra l'atteindre. durant ce tour, bombardez l'ennemi des  projectiles des sarbacannes géantes ou de l'arc géant après avoir avancé de 6Ps puis chargez et montrez toute la puissance dévastatrice de votre monstre.


09/06/2010
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Bouclier mutilateur vivant

Suivez la même tactique que pour le bouclier vivant sauf qu'entre certains régiments de tirailleurs vous placerez des meutes de chasse razordon. Si l'ennemi charge les tirailleurs appliquez bouclier vivant mais s'il charge les razordons, maintenez position et tirez pour envoyer une moyenne de dix dards par razordons soit donc 30 dards pour une meute de trois razordon et là encor c'est une moyenne car vous pouvez envoyer entre 0 et 60 dards, de quoi faire réfléchire les adversaires qui voudraient vous charger.


09/06/2010
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Kotlak-Chaq, kurak champion de Huinikui, second du kurak kaq Notrak

 

 

 


09/06/2010
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perturbation de l'avance ennemie

pour cette tactique, des chevaucheurs de terradons sont suffisant.

Si les chevaucheurs de terradons vous permettent d'effectuer la tactique que je vais vous proposer, c'est grace à la rêgle attaque au passage qui permet de prendre la fuite et de se rallier automatiquement le tour suivant.

Cette stratégie consiste à ralentire les avances des ennemis afin de les cribler de dards empoisonnés et de leur faire perdre leur bonus de rang avant leur arrivée au corps à corps. Pour cela, il faut que les chevaucheurs de terradon se positionne à proximitée des premières unitées ennemis afin de les empecher de faire une marche forcée. Il ne faut surtout pas placer vos terradons droit devant l'ennemi car il effectuera une charge et avancera d'autant que s'il faisait une marche forcée voir plus s'il décide de poursuivre.

Si vos terradons sont sur le coté il a deux options: avancer sans marche forcée ou charger vos terradons ce qui l'éloignera de sa cible première. dans ce cas repliez vous.

Si l'ennemi est en capacité de faire une charge placez votre régiment de terradon entre lui et sa cible. ce qui perturbera sa charge et vous permettera de chargr à votre our avec une autre unitée le tour suivant.

De plus si le champ de bataille est parsemé de bois arrangez vous pour que vos terradons se placent dedans dans la mesure du possible: cela les soustraira aux tirs et charges ennemis.


07/06/2010
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