mon armée
dans cette partie je vais vous décrire mon armée ainsi que les techniques de peintures et de conversions que j'ai employé
Le kurak kaq Notrak
Comme pour toute armée qui se respecte, mon armée dispose d'un général, j'ai opté pour un kurak kaq saurus monté sur carnosaure: un général puissant, et très efficace au combat comme le prouve ces caractéristiques de kurak kaq de base:
M4 CC6 CT0 F5 E5 PV3 I4 A5 Cd8 Pts145
Il faut ensuite déterminer les objets de bases tel que les armes ou les armures.
Notrak possède une arme lourde à 12 Pts qui lui confère une énorme force qui passe à 7 avec bien sur le désavantage négligeable (pour un seigneur si solide) de frapper en dernier. Passont ensuite à l'armure: Le seul choix d'armure pour un kurak kaq est une armure légère à 10Pts qui améliore d'un sa sauvegarde d'armure.
Suite à cela il faut déterminer entre 0 et 100 Pts d'objets magiques parmis la large choix que propose le livre d'armée Homme Lézard:
le cimeterre du soleil resplandissant à 50pts qui ajoute deux attaques faisant de Notrak une véritable machine à tuer.
le bouclier mutilateur à 30Pts qui inflige une attaque de force 5 et améliore encor la sauvegarde de un.
Le venin de crapeau Luciole à 10 Pts qui rend toutes les attaques empoisonnées
Notrak dispose aussi de son fidèle carnosaure Tumak qui à une valeur de 210 Pts et les caractéristiques suivantes:
M7 CC3 CT0 F7 E5 PV5 I2 A4 CD5
la regle spéciale flègme rendent Notrak et sa monture quasi-indémoralisable comme la pluspart des Hommes Lézards
La regle peaux écailleuse et les pièces d'armure de notrak lui confère une sauvgarde d'armure de 1+
Il inspire la terreur grace à son carnosaure.
suite à la première blessure le carnosaure, grace à la frénésie sanguinaire, une attaque suplémentaire et la rêgle prédateur ultime, qui fait qu'il inflige 1D3 Pv par blessures non sauvegardés, le rendent très meurtrier bien que difficilement controlable.
Le kurak kaq Notrak est, sur sa monture, un véritable char d'assaut vivant avec un blindage d'écaille infligeant 12 ou 13 attaques par tour de force 5 à 7 et pouvant enlever j'usqu'à 23 PV par tour ce qui est énorme.
Seules ombres sur le tableaux: il attaque toujours en dernier sauf en cas de charge, ne dispose pas d'armes de tirs et est extremement cher: 467Pts
Le Kurak kak Notrak est fait à partir d'une figurine du grand kurak kroq-Gar. Sur la lance j'ai collé des lames de haches naines afin d'en faire une arme lourde, dans sa main droite il porte le cimeterre du soleil resplandissant fait à partir d'un sabre ogre arrondi au sommet grace à du papier de verre. La partie délimitant le manche de la lame est fait de défense de sanglier orque et le manche est fait à partir de la moitié d'une lance de guerrier haradrim (seigneur des anneaux). Le bouclier mutilateur est fai à partir d'un bouclier saurus auquel j'ai ajouté deux défenses originaire d'une plaque ventrale ogre et une lame de lance saurus. Le bassin contenant le venin de crapeau luciole,(sur le coté droit de Notrak) est fait à partir d'un seaux originaire d'un cannon imperiale. Le niveau du venin est représenté par une plaque de rune à l'envers originaire d'un bouclier nain. L'arbre mort est un bout de bois que j'ai trouvé dans un parc et les buissons sont des buissons de modélisme. l'étendard sur l'arbre vient d'une boite de guerriers saurus.
pour ce qui est des couleurs:
Tumak:
écailles: catachan green
peau: camo green
dents: mélange de codex grey et de blanched bone
langue, gensives: mélange de dark flesh et de bronzed flesh
or: shiling gold
corde: blanched bone
yeux: sunburst yellow
sceaux: Graveyard earth
poison: ice blue avec des taches catachan green
Notrak:
écailles: première couche de shadow grey et seconde couche d'un mélange de codex grey, de shadow grey et de blanched bone
peau: première couche de shadow grey et seconde couche d'un mélange de ice blue et de blanched bone
obsinite (arme lourde, armure, manche de l'épée, pétal sur la selle, pendentifs): première couche de graveyard earth, seconde couche de shiing gold.
cuir de la selle: première couche de graveyard earth, seconde couche de dark flesh.
bois: graveyard earth
poison sur les armes: lavis d'ice blue
fer: chainmail
crânes: première couche de graveyard earth, seconde couche de blanched bone.
Totem
Obsinite: voir plus haut
plumes: red gore
totem: red gore
gemme (oeuil): peint entièrement en noir, en deuxième couche décrivant un cercle plein sur une grosse partie de la gemme: du catachan green, en troisième couche un cercle pkus petit de camo green recouvrant une partie du catachan green et enfin un point de blanched bone vers le centre du camo green.
le grand prètre Tumo'Liso
Pour êttre réelement efficace dans une bataille warhammer il faut un ou plusieurs sorciers. A défaut d'un prêtre mage slaan, le prêtre skink offre une alternative bon marché mais d'une efficacité moindre. Ces petits skink ne sont pas pour autant inutile si vous possédez un slann, rien que par la rêgle télépathie qui fait qu'un prêtre mage slann peut jeter des sorts par son intermédiaire, et ses dés de dissipation peuvent s'avérer fort utile.
c'est pour ces raisons que j'ai décidé d'en ajouter un à mon armée
Ces héros sont peu fiable pour le corp à corp etant donné leur constitution chétive:
M6 CC2 CT3 F3 E2 PV2 I4 A1 Cd6 Pts65
L'un des avantages des skinks est leur rapiditée, pour un prêtre, elle ne peut servir à avancer plus vite au combat, ce qui causerai sa perte, mais cela peut être utile pour soutenir plusieurs fronts à peu de tours d'intervalle.
J'ai choisi de faire passer mon sorcier niveaux deux pour 35Pts pour assurer une meilleur couverture magique à mes autres unités, se dont je n'aurais pas eu besoin s'il était encor possible de mettre la marque sacrée de Tepok sur mes guerriers saurus.
Pour objets magiques, j'ai choisi le Baton de soleil perdu qui pour 35Pts offre 3 projectiles magiques de force 5 et de portée 16 Ps et la tête funeste qui enlève deux PV par blessure sur une cible choisie avant la bataille pour 15Pts.
Ce "combo" permet d'éliminer rapidement et efficacement un ennemi prédéfini. Mieux vaut choisir le général ou l'un des personnages les plus puissants qui seront éliminés s'ils sont trop imprudents où poussé au replis, et voir le un champion ennemi quitter le front est un énorme avantage. En effet avec jusqu'à trois blessures de -2PV en un tour sans compter la phase de magie devrait pousser la cible, si elle à survécue à cette douloureuse experience, à réfléchire.
En plus de cela le prêtre est flegmatique ce qui devrais l'empecher de fuire (sauf malchance) et aquatique ce qui est un atout pour les replis stratégiques à proximité d'une rivière.
Le domaine de magie de Tumo'Liso est les cieux car c'est le seul possible pour un prêtre skink.
La seul conversion effectuée ici ets le baton du soleil perdu qui était à la base une lance de cavalerie imperiale tronqué aux éxtremités.
Totek'Ati, le Tupac des éclaireurs skinks
Pour accompagner mes guerrier skinks au combat, je me suis dit qu'il fallait un guerrier qui puisse les accompagner à travers les terrains aquatiques et les entrainer au combat, c'est pourquoi j'ai opté pour un tupac skink dont voici les caractéristiques de base:
M6 CC4 CT5 F4 E3 PV2 I6 A3 CD7 Pts55
comme pour tout héros, j'ai trouvé nécéssaire de bien le protéger à l'aide d'une sauvegarde la plus haute possible c'est pourquoi je l'ai équipé d'une armure légère et d'un bouclier qui donnent une sauvegarde de 5+ pour un total de 4Pts
Ensuite il m'a semblé utile de l'équiper d'une arme de jet: le javelot de portée 8Ps et de F4 pour 8Pts
Afin qu'il mène à bien sa mission de chef des éclaireurs skinks je l'ai équipé du heaume de stégadon qui, pour 50 Pts fait passer sa sauvegarde à 4+ et son Cd à 8. Combiné à la regle flegme, mes éclaireurs seront quasi indémoralisable.
Au total, Totek'Ati à une valeur de 117 Pts
Stetokul, le tupac des sentinelles skinks
Les Tupacs skinks allant de paire je dispose donc d'un autre tupac skink en plus de Totek'Ati. Les caractéristiques de base d'un tupac skink sont donc:
M6 CC4 CT5 F4 E3 PV2 I6 A3 CD7 Pts 55
J'ai décidé de faire de Stetokul un tueur de mage et de servant de machines de guerres je l'ai par conséquent équipé du manteau de plume qui lui permet de voler pour 25 Pts et de la dague de sotek qui pour 25 Pts lui confère la capacité coup fatal et inspire la peur aux skavens
je l'ai aussi équipé d'un javelot pour 8 Pts et d'une armure légère et d'un bouclier pour 4 Pts ce qui donne une sauvegarde de 5+.
Stetokul à une valeur de 117 Pts